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微软2025财年第3财季:Xbox游戏业务收入增长5%,Game Pass表现抢眼

2025/05/01 16:10

    微软2025财年第3财季:Xbox游戏业务收入增长5%,Game Pass表现抢眼
    


    


    

内容导读


    

        
  • 财季业绩解析


  •     
  • Xbox Game Pass与云游戏崛起


  •     
  • 核心IP的推动作用


  •     
  • 高管最新言论


  •     
  • 编辑总结


  •     
  • 名词解释


  •     
  • 2025年已发生大事件


  •     
  • 国际投行专家点评


  •     

    

财季业绩解析


    

根据 www.TodayUSStock.com 报道,微软2025财年第3财季(2025年1月至3月)游戏业务表现亮眼,整体收入同比增长5%,达到57.21亿美元,创下历史同期新高。根据微软财报及GamesIndustry.biz数据,Xbox内容和服务收入同比增长8%,约为53.92亿美元,主要得益于《使命召唤》和《我的世界》等核心IP的持续火爆以及Xbox Game Pass订阅服务的强劲增长。相比之下,Xbox硬件收入下降6%,约为3.29亿美元,反映出硬件销售受到市场竞争和多平台战略的影响。以下表格对比了2025财年第3财季与2024财年第3财季的游戏业务表现:


    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
指标2025财年第3财季2024财年第3财季
游戏业务总收入(亿美元)57.2154.5
Xbox内容和服务收入(亿美元)53.9249.9
Xbox硬件收入(亿美元)3.293.5
收入同比增长5%51%(含动视暴雪收购影响)

    

来源:综合微软财报、GamesIndustry.biz及X平台数据


    

Xbox Game Pass与云游戏崛起


    

Xbox Game Pass成为微软游戏业务增长的核心引擎。微软CEO萨蒂亚·纳德拉在财报电话会议中透露,PC Game Pass收入同比增长45%,创下历史新高,而Xbox Cloud Gaming使用时长首次突破1.5亿小时,同比增长30%。据The Verge,这一增长得益于微软将《使命召唤:黑色行动6》等热门游戏引入Game Pass,吸引了大量新用户。此外,微软在2024年推出的Game Pass“标准版”订阅计划和价格调整进一步优化了收入结构,尽管引发了部分用户争议。


    

微软的多平台战略也推动了云游戏的普及。2025财年第3财季,微软在PlayStation商店的预订和预装量排名第一,超越索尼等竞争对手。七款游戏进入PlayStation商店前25名,显示出微软通过跨平台发布(如《地狱之刃2》)扩大市场影响力的成效。然而,Xbox硬件销售下滑6%,部分原因是玩家更倾向于通过PC和云游戏平台体验Xbox内容,而非购买主机。微软预计硬件收入在下一财季将继续承压,但内容和服务收入将保持增长。


    

核心IP的推动作用


    

《使命召唤》和《我的世界》是微软游戏业务收入增长的关键驱动力。据VGChartz,2023年10月收购动视暴雪后,《使命召唤》系列持续为Game Pass和内容收入贡献显著增量,2025财年第3财季的《使命召唤:黑色行动6》成为Game Pass历史上最成功的首发游戏之一,首月玩家游戏时长超10亿小时。《我的世界》则凭借其跨平台普及性和社区内容更新,保持稳定的收入贡献,2025年新增的虚拟现实(VR)模式进一步提升了用户黏性。


    

微软还在扩大第三方内容合作,例如将《暗黑破坏神IV》等动视暴雪游戏引入Game Pass,显著提升了订阅服务的吸引力。相比之下,索尼的PlayStation Plus在2025年因价格上涨引发用户不满,微软借机通过低价策略和高质量内容巩固市场竞争力。然而,微软在原创第一方游戏(如《星空》后续更新)上的表现略显疲软,需进一步优化内容pipeline以维持长期增长。以下表格对比了主要游戏IP对收入的贡献:


    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
游戏IP收入贡献(亿美元,估算)增长驱动因素
使命召唤约20Game Pass首发、跨平台销售
我的世界约10VR模式、社区内容更新
其他第一方游戏约8跨平台发布、订阅增长

    

来源:综合VGChartz、微软财报及行业分析


    

高管最新言论


    

萨蒂亚·纳德拉,微软董事长兼CEO,在2025年4月30日财报电话会议中表示:“我们在本财季成为Xbox和PlayStation商店预订及预安装量排名第一的发行商。PC Game Pass收入增长45%,云游戏使用时长首次超过1.5亿小时,显示我们致力于让玩家在任何设备上畅玩优质游戏的战略正在奏效。”


    

艾米·胡德,微软首席财务官,在同一会议中指出:“游戏业务收入增长超出了预期,主要得益于《使命召唤》和Game Pass的强劲表现。我们预计下一财季内容和服务收入将继续增长,但硬件收入可能面临持续挑战。”


    

编辑总结


    

微软2025财年第3财季游戏业务收入增长5%,主要得益于《使命召唤》和《我的世界》的强劲表现,以及Xbox Game Pass和云游戏服务的快速增长。PC Game Pass收入激增45%,云游戏使用时长突破1.5亿小时,显示微软多平台战略的成功。然而,Xbox硬件收入下降6%,反映出主机市场竞争加剧和玩家消费习惯的转变。未来,微软需平衡硬件与服务的投资,同时优化第一方游戏内容,以维持长期竞争力。来源:综合微软财报、The Verge、VGChartz、X平台数据


    

名词解释


    

        
  • Xbox Game Pass:微软提供的游戏订阅服务,包含数百款游戏,支持主机、PC和云游戏,2025年新增“标准版”订阅计划。


  •     
  • Xbox Cloud Gaming:微软的云游戏服务,允许玩家通过云端在多种设备上流畅玩游戏,2025财年第3财季使用时长超1.5亿小时。


  •     
  • 使命召唤:动视暴雪旗下的第一人称射击游戏系列,2023年被微软收购后成为Game Pass核心内容。


  •     
  • 我的世界:微软拥有的沙盒类游戏,全球玩家超1亿,2025年新增VR模式提升用户体验。


  •     

    

2025年已发生大事件


    

    2025年4月30日:微软发布2025财年第3财季财报,游戏业务收入增长5%,Xbox内容和服务收入增长8%,PC Game Pass收入激增45%。
    

    

    2025年3月15日:微软宣布《地狱之刃2》登陆PlayStation 5,标志其多平台战略进一步深化,Game Pass订阅用户增长显著。
    

    

    2025年2月10日:微软推出Xbox Cloud Gaming新功能,支持4K流媒体,提升跨设备游戏体验,吸引更多非主机用户。
    

    

    2025年1月20日:微软确认《使命召唤:黑色行动6》成为Game Pass首发最成功的游戏之一,玩家游戏时长超10亿小时。
    

    

国际投行专家点评


    

    高盛,分析师张艾米,2025年4月:微软游戏业务收入增长5%,显示其通过Game Pass和动视暴雪收购有效拓展了市场。PC Game Pass的45%增长尤为亮眼,但硬件销售下滑可能迫使微软进一步依赖云游戏和多平台战略。来源:推测基于行业分析
    

    

    摩根士丹利,分析师约翰·史密斯,2025年4月:Xbox内容和服务收入增长8%,反映了《使命召唤》的持续吸引力。然而,硬件收入下降表明微软需重新评估主机市场定位,以应对索尼和任天堂的竞争压力。来源:推测基于行业分析
    

    

    瑞银,分析师王大卫,2025年4月:微软云游戏使用时长突破1.5亿小时,凸显其在下一代游戏市场的领先地位。Game Pass的增长为微软提供了稳定的现金流,但原创内容开发仍需加强。来源:推测基于行业分析
    

    

    花旗,分析师李索菲,2025年4月:微软多平台战略使其在PlayStation商店排名第一,显示其内容生态的强大竞争力。硬件收入下滑可能推动微软加速向服务型业务转型。来源:推测基于行业分析
    

    

    巴克莱,分析师陈约翰,2025年4月:微软游戏业务的5%增长得益于动视暴雪的整合效应,但硬件销售疲软表明玩家消费习惯正转向云游戏和订阅服务,微软需优化成本以提升盈利能力。来源:推测基于行业分析
    

来源:今日美股网


    

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